Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Musketeer Wizard Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Musketeer Wizard Elixir Collector Princess Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Battle Healer Princess Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Musketeer Wizard Princess
The Log
Rascals Musketeer Princess
Earthquake
Tesla Elixir Collector
Arrows
Rascals Princess
Royal Delivery
Rascals Musketeer Battle Healer Wizard Princess
Fireball
Tesla Rascals Musketeer Battle Healer Wizard Elixir Collector Princess
Poison
Rascals Musketeer Battle Healer Wizard Elixir Collector Princess Phoenix
Lightning
Tesla Musketeer Battle Healer Wizard Elixir Collector Phoenix
Rocket
Rascals Musketeer Battle Healer Wizard Elixir Collector Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Elixir Collector Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Tesla Musketeer Battle Healer Phoenix Rascals Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Tesla Musketeer Battle Healer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rascals
Musketeer Battle Healer
Musketeer
Rascals Battle Healer
Battle Healer
Rascals Musketeer Princess
Wizard
Elixir Collector
Princess
Battle Healer
Phoenix

Synergie w obronie 2 9

Tesla
Musketeer Rascals Battle Healer Wizard Princess
Rascals
Tesla Musketeer Battle Healer Princess
Musketeer
Tesla Battle Healer Rascals
Battle Healer
Musketeer Tesla Rascals Princess Phoenix
Wizard
Tesla
Elixir Collector
Princess
Tesla Rascals Battle Healer
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Wizard
Tesla Rascals Musketeer Battle Healer Phoenix
Tesla Rascals Musketeer
Tesla Rascals Musketeer Phoenix
Battle Healer Princess
Tesla Rascals Musketeer
Tesla Musketeer Rascals Wizard Princess Phoenix
Tesla Rascals Musketeer Battle Healer Phoenix
Tesla Rascals Musketeer Princess Phoenix
Tesla Rascals Musketeer Battle Healer Phoenix
Tesla Rascals Musketeer Wizard Princess
Tesla Musketeer Rascals Wizard Princess Phoenix
Tesla Rascals Musketeer Battle Healer Wizard
Wizard Tesla Rascals Princess
Tesla Rascals Phoenix
Tesla Rascals
Tesla Wizard Rascals Musketeer
Tesla Rascals Musketeer Battle Healer Wizard
Wizard Tesla Rascals Musketeer Battle Healer Princess
Tesla Musketeer Phoenix
Rascals Wizard Tesla Musketeer Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Battle Healer
Tesla Musketeer Battle Healer Wizard Phoenix
Rascals Musketeer Battle Healer
Tesla Rascals Musketeer Battle Healer Phoenix
Tesla Rascals Musketeer Battle Healer Phoenix
Wizard Tesla Rascals Musketeer Princess
Rascals Tesla Musketeer Battle Healer Phoenix
Tesla Rascals Battle Healer Phoenix
Phoenix
Tesla Musketeer Phoenix
Tesla Rascals Musketeer Phoenix
Phoenix
Rascals Tesla Wizard
Wizard Tesla Rascals Musketeer Princess
Tesla Rascals Phoenix Musketeer Battle Healer
Tesla Rascals Musketeer Battle Healer Wizard Princess Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rascals Musketeer
Musketeer Princess
Rascals Musketeer
Wizard
Wizard Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Wizard Princess
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer
Musketeer
Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Princess
Wizard Princess
Musketeer Princess
Musketeer Wizard Princess
Rascals Musketeer Wizard Princess
Musketeer Wizard Princess
Musketeer
Rascals Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076