Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Hunter Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Wall Breakers P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Wall Breakers Little Prince
Zap
Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Wall Breakers Hunter Royal Ghost Little Prince
The Log
Rascals Wall Breakers Hunter Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Rascals Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Rascals Wall Breakers Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Little Prince
Fireball
Tesla Rascals Wall Breakers Hunter Little Prince
Poison
Rascals Hunter Little Prince
Lightning
Tesla Hunter Little Prince
Rocket
Rascals Hunter Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Royal Ghost Little Prince Tesla Hunter Rascals Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Royal Ghost Little Prince Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rascals
Wall Breakers
Rocket
Wall Breakers
Rascals Royal Ghost
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hunter
Royal Ghost
Wall Breakers Little Prince
Little Prince
Royal Ghost

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Rascals Little Prince
Rascals
Tesla
Rocket
Wall Breakers
Hunter
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Hunter
Royal Ghost
Little Prince
Little Prince
Tesla Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla
Hunter P.E.K.K.A Tesla Rascals
Tesla Rocket Hunter P.E.K.K.A Rascals
Tesla Hunter P.E.K.K.A Rascals
Rocket P.E.K.K.A
Tesla Rascals Hunter Royal Ghost
Tesla Rocket Hunter Rascals Little Prince
Rocket Tesla Rascals P.E.K.K.A
Tesla Hunter P.E.K.K.A Rascals
Tesla Rascals Hunter Royal Ghost Little Prince
Tesla Rascals Hunter Royal Ghost
Tesla Hunter Rascals
Tesla Hunter P.E.K.K.A Rascals Rocket
Rocket Tesla Rascals Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Tesla Rascals Hunter
Rocket Tesla Rascals Hunter P.E.K.K.A
Tesla Rascals Hunter P.E.K.K.A
Tesla Rascals Hunter Royal Ghost Little Prince
Hunter Tesla Rascals Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Hunter
Rascals Royal Ghost Tesla Hunter P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla P.E.K.K.A Royal Ghost
Tesla Rocket Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Rascals Rocket Hunter
Rocket Hunter P.E.K.K.A Tesla Rascals
P.E.K.K.A Tesla Rascals Hunter
Rocket Tesla Rascals Hunter
Rascals Rocket P.E.K.K.A Tesla Hunter
P.E.K.K.A Tesla Rascals Hunter
Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Rascals Hunter
Rocket P.E.K.K.A
Rascals Rocket P.E.K.K.A Tesla Hunter
Tesla Rascals
Tesla Rascals Rocket Hunter P.E.K.K.A Little Prince
Tesla Rascals Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Rocket Royal Ghost
Royal Ghost
Rocket
Rascals Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rocket Little Prince
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Hunter Little Prince
Hunter Royal Ghost
Rocket
Hunter Little Prince
Rocket
Rocket Hunter
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket Hunter
Rascals Rocket Hunter
Rocket
P.E.K.K.A
Rascals Rocket
Rocket
Rocket Royal Ghost Little Prince
P.E.K.K.A
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076