Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Rascals Three Musketeers Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Rascals Three Musketeers Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elite Barbarians Goblin Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Giant Snowball
Three Musketeers Ram Rider
Zap
Three Musketeers Goblin Giant Ram Rider
Barbarian Barrel
Tesla Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
The Log
Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Poison
Rascals Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Electro Wizard Rascals Ram Rider Elite Barbarians Lightning Goblin Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Tesla Electro Wizard Rascals Ram Rider

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rascals
Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians
Three Musketeers Goblin Giant
Three Musketeers
Elite Barbarians
Lightning
Ram Rider Goblin Giant
Goblin Giant
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Electro Wizard
Rascals Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Lightning Rascals Electro Wizard

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Rascals Electro Wizard
Rascals
Tesla
Elite Barbarians
Three Musketeers
Lightning
Goblin Giant
Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Goblin Giant Ram Rider
Ram Rider
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Elite Barbarians Tesla Rascals Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Tesla Three Musketeers Ram Rider Rascals Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers Rascals Electro Wizard Ram Rider
Lightning Elite Barbarians
Tesla Rascals Electro Wizard
Tesla Three Musketeers Lightning Electro Wizard Ram Rider Rascals
Lightning Tesla Rascals Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Tesla Three Musketeers Rascals Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Rascals Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Rascals Goblin Giant Ram Rider
Tesla Three Musketeers Rascals Electro Wizard Ram Rider
Tesla Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Lightning Electro Wizard Ram Rider
Three Musketeers Tesla Rascals Electro Wizard
Elite Barbarians Tesla Rascals Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Tesla Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Lightning Electro Wizard Ram Rider
Tesla Three Musketeers Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Tesla Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Tesla Rascals Electro Wizard Ram Rider
Tesla Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Rascals Tesla Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Tesla Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Elite Barbarians Lightning
Rascals Elite Barbarians Lightning Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Lightning Tesla Rascals Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Tesla Rascals Elite Barbarians Three Musketeers Goblin Giant Ram Rider
Tesla Rascals Three Musketeers Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Rascals Tesla Elite Barbarians Lightning Goblin Giant Electro Wizard Ram Rider
Tesla Rascals Elite Barbarians Goblin Giant
Lightning Electro Wizard Elite Barbarians
Tesla Three Musketeers Goblin Giant
Tesla Rascals Elite Barbarians
Lightning Elite Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Rascals Elite Barbarians Lightning Tesla Three Musketeers Goblin Giant Ram Rider
Tesla Rascals Three Musketeers
Tesla Rascals Elite Barbarians Electro Wizard Three Musketeers Lightning Goblin Giant
Tesla Rascals Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Rascals
Electro Wizard Ram Rider
Lightning Goblin Giant
Lightning Rascals
Goblin Giant Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Elite Barbarians Three Musketeers
Lightning
Lightning Elite Barbarians
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning
Lightning Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Three Musketeers Electro Wizard Ram Rider
Lightning Rascals Three Musketeers Electro Wizard
Lightning
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers
Rascals Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076