Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Balloon P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage Void Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Sparky
Giant Snowball
Balloon
Zap
Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Balloon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Tesla Balloon Sparky
Poison
Balloon Sparky
Lightning
Tesla Balloon Sparky
Rocket
Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Freeze P.E.K.K.A Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Tesla Freeze Balloon Rocket Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Void Tesla Freeze

Synergie w ataku 3 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Rocket
Rage
Balloon Sparky
Void
Balloon
Freeze
Balloon
Balloon
Rage Freeze Void Sparky
P.E.K.K.A
Sparky
Rage Balloon

Synergie w obronie 0 1

Tesla
Rocket
Rage
Void
Freeze
Sparky
Balloon
P.E.K.K.A
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Void Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Tesla Rocket P.E.K.K.A Sparky Void Freeze
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Rocket P.E.K.K.A Sparky
Freeze Tesla
Tesla Rocket Void Freeze
Rocket Tesla Void P.E.K.K.A Sparky
Tesla P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky
Tesla Freeze
Tesla
Tesla P.E.K.K.A Sparky Rocket Freeze
Rocket Sparky Tesla Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Rocket Tesla Freeze P.E.K.K.A Sparky
Tesla Sparky P.E.K.K.A
Tesla
Freeze Tesla
P.E.K.K.A Sparky Tesla
Tesla P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Void P.E.K.K.A Sparky
Void Tesla Rocket
P.E.K.K.A Rocket Sparky
Rocket P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
Rocket Tesla Freeze
Rocket P.E.K.K.A Sparky Tesla Void
P.E.K.K.A Tesla Sparky
Rocket Void Freeze P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
P.E.K.K.A Tesla Sparky
Rocket P.E.K.K.A Void
Rocket P.E.K.K.A Tesla Sparky
Tesla Sparky
Tesla Sparky Rocket Freeze P.E.K.K.A
Tesla Freeze P.E.K.K.A Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket Freeze Sparky
Void
Rocket Void Sparky
Rocket Void Freeze Sparky
Rocket Sparky
Rocket Freeze
Sparky
Freeze
Void
Rocket Void Sparky
Rocket Void Sparky
Void Rocket
Rocket Void Sparky
Rocket Void Freeze
Sparky
Rocket Sparky
Rocket Sparky
Rocket Freeze Sparky
Rocket Sparky
Rocket Void Sparky
Rocket Void
Rocket Void Sparky
Rocket Void
Rocket Void Sparky
Rocket Void
Freeze Sparky
Void Sparky
Void Sparky
Rocket Void Sparky
Void Sparky
Rocket Void Freeze
Void Sparky
Void Rocket Sparky
Rocket Void Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Sparky
Rocket Void Freeze
Rocket
Freeze
Void Rocket Sparky
Rocket Void Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Freeze Sparky
Rocket Void
Void Rocket Freeze Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Rocket Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076