Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Magic Archer Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Rocket Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Rocket Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Rocket Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tesla Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tesla

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Royal Delivery
Tesla
Rocket
Electro Wizard
Magic Archer
Magic Archer
Electro Wizard
Mighty Miner

Synergie w obronie 2 12

Goblin Gang
Tesla Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Firecracker
Goblin Gang Royal Delivery Tesla Electro Wizard
Royal Delivery
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Gang Firecracker Tesla Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Tesla Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Rocket Royal Delivery Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Royal Delivery Rocket
Goblin Gang Royal Delivery Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Rocket Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Magic Archer
Rocket Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Tesla Magic Archer
Tesla Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Wizard Magic Archer
Tesla Goblin Gang Royal Delivery Rocket Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Royal Delivery Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Royal Delivery Firecracker Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Royal Delivery Tesla Electro Wizard
Tesla Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Delivery Tesla Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tesla Rocket Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Royal Delivery Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Royal Delivery Tesla Mighty Miner
Firecracker Royal Delivery Rocket Goblin Gang Tesla Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Rocket Tesla Electro Wizard
Mighty Miner Royal Delivery Tesla
Royal Delivery Rocket Electro Wizard Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Royal Delivery Tesla
Tesla
Rocket Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Rocket Goblin Gang Tesla
Firecracker Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Firecracker Royal Delivery Rocket Magic Archer Mighty Miner
Firecracker Royal Delivery Tesla Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Rocket
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Rocket Goblin Gang Electro Wizard
Firecracker Rocket Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Rocket Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Rocket Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard Firecracker
Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner
Rocket Firecracker Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Rocket Magic Archer
Rocket Firecracker Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Firecracker Rocket Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Rocket
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Rocket Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Rocket Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Rocket Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076