Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Witch Miner
Zap
Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Royal Hogs Witch
Earthquake
Tesla Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Royal Hogs Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Tesla Royal Hogs Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison
Royal Hogs Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Tesla Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Hogs
Poison Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Poison Witch Miner Electro Wizard
Poison
Miner Royal Hogs Baby Dragon
Witch
Baby Dragon Miner
Miner
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Royal Hogs Baby Dragon Miner Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Royal Hogs
Baby Dragon
Tesla Witch
Poison
Tesla Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Electro Wizard
Tesla Poison Witch Magic Archer
Magic Archer
Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Witch Electro Wizard
Poison
Tesla Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Tesla Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Tesla Witch
Tesla Miner Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Tesla Baby Dragon Magic Archer
Tesla Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Poison Witch Electro Wizard
Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Electro Wizard
Tesla Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tesla Baby Dragon Miner Magic Archer
Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Witch
Poison Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Tesla Witch Electro Wizard
Tesla
Electro Wizard Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Witch Tesla
Tesla Witch
Poison Electro Wizard
Tesla Witch
Tesla Baby Dragon Witch Magic Archer
Tesla Witch Electro Wizard Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison Tesla Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Miner Magic Archer
Poison
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Miner
Poison Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard Magic Archer
Poison Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Miner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon Poison
Poison
Baby Dragon Poison Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Miner Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Poison Miner Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Witch Miner Magic Archer
Poison Miner Baby Dragon Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Poison Witch
Poison Miner Magic Archer
Poison Electro Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Electro Wizard Witch Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison Miner Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Poison Magic Archer
Poison
Baby Dragon Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison Witch Electro Wizard Magic Archer
Poison Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076