Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Prince Magic Archer Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Sparky
Giant Snowball
Royal Hogs
Zap
Royal Hogs Prince Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Royal Hogs Magic Archer Sparky
The Log
Royal Hogs Prince Sparky
Earthquake
Tesla Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Royal Hogs Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Tesla Royal Hogs Magic Archer Sparky
Poison
Royal Hogs Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla Prince Magic Archer Sparky Goblinstein
Rocket
Royal Hogs Prince Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Magic Archer Royal Hogs Prince Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Tesla Magic Archer Royal Hogs

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Hogs
Magic Archer Mega Knight
Rage
Sparky Prince
Prince
Mega Knight Rage Magic Archer
Magic Archer
Royal Hogs Prince Mega Knight
Sparky
Rage
Mega Knight
Prince Royal Hogs Magic Archer
Goblinstein

Synergie w obronie 0 4

Tesla
Prince Magic Archer
Royal Hogs
Rage
Prince
Tesla Magic Archer
Magic Archer
Tesla Prince Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Magic Archer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Magic Archer Sparky
Sparky Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Magic Archer Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Prince
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Magic Archer
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Tesla Prince Magic Archer
Sparky Tesla Prince Mega Knight
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Prince
Tesla Mega Knight Prince Magic Archer
Tesla Magic Archer Mega Knight
Sparky Tesla Prince
Mega Knight Tesla Prince Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Prince Sparky
Tesla Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Prince Sparky
Prince Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Prince Sparky Mega Knight
Tesla Magic Archer
Prince Sparky Tesla
Mega Knight Tesla Prince Sparky
Mega Knight Prince Magic Archer Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Prince Sparky
Mega Knight Prince
Prince Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Magic Archer Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Prince Magic Archer
Mega Knight Tesla Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Sparky
Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Prince Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076