Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Dark Prince Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Fireball
Tesla Dart Goblin Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Dark Prince Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Tesla Dark Prince Poison Inferno Dragon Witch Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Dart Goblin Skeleton Army Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Recruits
Dart Goblin
Dart Goblin
Royal Recruits Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Dart Goblin Poison Witch
Poison
Dark Prince
Witch
Dark Prince
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Poison Inferno Dragon
Royal Recruits
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Dart Goblin Inferno Dragon
Dark Prince
Tesla Dart Goblin Poison Witch
Poison
Tesla Dark Prince
Witch
Dark Prince
Inferno Dragon
Tesla Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Dart Goblin
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Witch
Tesla Skeleton Army Witch Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Witch Inferno Dragon Dart Goblin Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Poison
Skeleton Army Tesla Dart Goblin Dark Prince
Tesla Dart Goblin Inferno Dragon Poison Witch
Tesla Royal Recruits Dart Goblin Poison
Tesla Witch Inferno Dragon Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army Poison Witch Tesla Royal Recruits Dark Prince
Tesla Inferno Dragon Dart Goblin Poison Witch
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Poison Witch
Royal Recruits Skeleton Army Inferno Dragon Tesla
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Inferno Dragon
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Poison Witch
Tesla Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Poison Witch Tesla Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Inferno Dragon
Tesla Royal Recruits Dart Goblin Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Tesla Dart Goblin Poison Witch
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeleton Army Tesla Dark Prince Witch
Poison Tesla Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Witch
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Tesla
Royal Recruits Tesla Skeleton Army Dark Prince Witch Inferno Dragon
Poison Tesla Dart Goblin Witch
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Inferno Dragon
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Poison Witch Inferno Dragon
Royal Recruits Witch Tesla Dart Goblin Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Witch
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Poison
Royal Recruits Skeleton Army Dark Prince Tesla Witch
Royal Recruits Tesla Dart Goblin Skeleton Army Witch
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Witch Dart Goblin Dark Prince Poison Inferno Dragon
Poison Tesla Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Recruits Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Dart Goblin Witch
Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Poison
Poison Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison Witch
Royal Recruits Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin Dark Prince Poison
Dart Goblin Poison Witch
Poison
Poison
Royal Recruits Poison
Poison Dark Prince Witch
Witch Inferno Dragon
Poison Dart Goblin Witch
Poison Witch
Poison Dart Goblin
Poison Dart Goblin Witch
Dart Goblin Poison Witch
Poison Dart Goblin
Poison
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince Witch
Poison Dart Goblin Witch
Poison Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Poison
Poison
Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince
Royal Recruits Dart Goblin Poison Witch
Dart Goblin Poison Witch
Poison Royal Recruits Dart Goblin Dark Prince Witch
Inferno Dragon
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076