Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Princess
Zap
Flying Machine Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Elixir Golem Goblin Hut Wizard Princess
The Log
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Hut Princess
Earthquake
Tesla Elixir Golem Goblin Hut
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Tesla Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut Wizard Princess
Lightning
Tesla Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Tesla Flying Machine Baby Dragon Goblin Hut Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Tesla Flying Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Recruits
Flying Machine Princess
Elixir Golem
Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Flying Machine
Royal Recruits Elixir Golem Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Elixir Golem Flying Machine Baby Dragon
Wizard
Elixir Golem
Baby Dragon
Elixir Golem Flying Machine Goblin Hut
Princess
Royal Recruits

Synergie w obronie 0 8

Tesla
Wizard Baby Dragon Princess
Royal Recruits
Princess
Elixir Golem
Flying Machine
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Flying Machine Wizard Baby Dragon
Wizard
Tesla Goblin Hut
Baby Dragon
Tesla Flying Machine Goblin Hut
Princess
Tesla Royal Recruits

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Tesla Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Princess
Tesla Flying Machine Baby Dragon
Tesla Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Tesla Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Princess
Tesla Royal Recruits
Tesla Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Tesla Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Flying Machine Wizard
Wizard Tesla Royal Recruits Goblin Hut Baby Dragon Princess
Royal Recruits Tesla Goblin Hut
Tesla Royal Recruits Goblin Hut
Tesla Wizard Royal Recruits Goblin Hut
Tesla Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Tesla Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Princess
Tesla Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Wizard Tesla Flying Machine Baby Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Tesla Goblin Hut
Tesla Flying Machine Wizard Baby Dragon
Royal Recruits Goblin Hut
Royal Recruits Tesla
Royal Recruits Tesla Goblin Hut
Wizard Tesla Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Princess
Royal Recruits Tesla Flying Machine Goblin Hut
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Tesla Goblin Hut
Tesla Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut
Royal Recruits
Royal Recruits Tesla Wizard
Royal Recruits Wizard Tesla Flying Machine Baby Dragon Princess
Tesla Royal Recruits Goblin Hut Flying Machine Baby Dragon
Tesla Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Royal Recruits Flying Machine
Wizard Baby Dragon
Wizard Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard
Royal Recruits Flying Machine Wizard Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Princess
Flying Machine Baby Dragon Princess
Princess Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Princess
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Goblin Hut Wizard
Wizard
Princess
Wizard Princess
Royal Recruits Flying Machine Goblin Hut Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Flying Machine Wizard Baby Dragon Princess
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Princess
Flying Machine Princess
Royal Recruits Flying Machine Baby Dragon Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076