Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Inferno Dragon
Zap
X-Bow Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits X-Bow Magic Archer Sparky
The Log
Royal Recruits X-Bow Sparky
Earthquake
Tesla X-Bow
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Tesla X-Bow Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Royal Recruits X-Bow Magic Archer Sparky
Lightning
Tesla X-Bow Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
X-Bow Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Inferno Dragon Magic Archer X-Bow Sparky Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Tesla Inferno Dragon Magic Archer X-Bow

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Recruits
Magic Archer
X-Bow
P.E.K.K.A
Magic Archer
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Royal Recruits Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 1 4

Tesla
X-Bow Inferno Dragon Magic Archer
Royal Recruits
X-Bow
Tesla
P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Magic Archer
Tesla Mega Knight
Sparky
Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits X-Bow Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tesla Royal Recruits X-Bow Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Tesla Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Tesla X-Bow Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon X-Bow Magic Archer
Tesla Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer Sparky Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Royal Recruits X-Bow
Tesla Royal Recruits Sparky Mega Knight
Tesla Royal Recruits X-Bow Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight X-Bow
Sparky Mega Knight Tesla Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Royal Recruits X-Bow P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Royal Recruits X-Bow Magic Archer
Tesla Royal Recruits Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Tesla Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mega Knight Tesla X-Bow P.E.K.K.A Sparky
Tesla X-Bow Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Tesla X-Bow Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Magic Archer
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Royal Recruits Inferno Dragon Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight X-Bow Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Sparky
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Tesla Royal Recruits Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Recruits P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Sparky
Royal Recruits Tesla Magic Archer Sparky Mega Knight
Tesla Royal Recruits Sparky X-Bow P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Tesla Royal Recruits P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits X-Bow Sparky
X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer Sparky
X-Bow Magic Archer
X-Bow
X-Bow Sparky
Royal Recruits X-Bow Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Sparky
X-Bow Magic Archer Sparky
Magic Archer Royal Recruits X-Bow Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight
X-Bow Magic Archer Mega Knight
X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight
X-Bow Sparky
Royal Recruits X-Bow
Magic Archer Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
X-Bow Magic Archer Sparky
X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight
X-Bow Magic Archer Sparky
X-Bow Magic Archer Sparky
Sparky
X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Royal Recruits X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky
Royal Recruits P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Royal Recruits Magic Archer Sparky
Magic Archer
Royal Recruits X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076