Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Tesla Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Ice Wizard Tesla Baby Dragon Golden Knight Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Skeleton Army Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Ice Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Baby Dragon
Sparky
Skeleton Army Baby Dragon The Log Golden Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 2 14

Tesla
The Log Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Tesla The Log Ice Wizard Sparky
Baby Dragon
Ice Wizard Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Baby Dragon Skeleton Army The Log Mega Knight Golden Knight
Sparky
Skeleton Army The Log Golden Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Ice Wizard
Golden Knight
The Log Ice Wizard Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Baby Dragon The Log Sparky Golden Knight
Skeleton Army Sparky Tesla The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Tesla Baby Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Tesla Sparky Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Tesla Ice Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Tesla Baby Dragon The Log Golden Knight
Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Skeleton Army
Tesla Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Ice Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Tesla Ice Wizard Mega Knight
Sparky Tesla
Skeleton Army Mega Knight Tesla Baby Dragon The Log Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Sparky Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Baby Dragon Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Ice Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Tesla Sparky Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky Golden Knight
Tesla Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Baby Dragon The Log Golden Knight
Mega Knight Tesla Baby Dragon The Log Ice Wizard Sparky Golden Knight
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky Golden Knight
Baby Dragon The Log Ice Wizard Golden Knight
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon Ice Wizard
The Log Golden Knight
Sparky
The Log Sparky Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky Golden Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Golden Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ice Wizard Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Ice Wizard Sparky Golden Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Baby Dragon The Log Sparky Golden Knight
Baby Dragon Ice Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Skeleton Army
Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Golden Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight Golden Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076