Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Prince Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Executioner
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Prince Executioner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Executioner Inferno Dragon
Poison
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Executioner
Lightning
Tesla Prince Executioner Inferno Dragon
Rocket
Prince Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Prince Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Goblin Drill Inferno Dragon Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Tesla
Goblin Barrel
Prince Firecracker Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Drill
Firecracker Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Firecracker
Executioner
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 12

Firecracker
Tesla Skeleton Army Prince
Tesla
Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Tesla Goblin Drill Prince Executioner Inferno Dragon
Goblin Drill
Tesla Skeleton Army
Prince
Firecracker Tesla Skeleton Army Executioner
Executioner
Skeleton Army Prince
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Firecracker Tesla Goblin Drill Prince Executioner
Tesla Skeleton Army Prince Goblin Drill Executioner Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Prince Inferno Dragon Firecracker Goblin Drill
Firecracker Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Executioner
Tesla Inferno Dragon Firecracker Executioner
Tesla
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Prince
Skeleton Army Executioner Firecracker Tesla Goblin Drill
Tesla Executioner Inferno Dragon Firecracker
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Executioner Firecracker Tesla Goblin Drill Prince
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Goblin Drill Prince
Skeleton Army Tesla Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Tesla Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Prince Executioner
Tesla Firecracker Skeleton Army Goblin Drill Prince Executioner
Goblin Drill Executioner Firecracker Tesla Inferno Dragon
Tesla Goblin Drill Prince Inferno Dragon
Skeleton Army Firecracker Tesla Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Prince
Firecracker Tesla Prince Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Tesla
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Prince Executioner Inferno Dragon
Firecracker Executioner Tesla
Skeleton Army Prince Tesla
Tesla Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Firecracker Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Tesla Executioner
Firecracker Tesla Skeleton Army Executioner
Tesla Skeleton Army Firecracker Goblin Drill Prince Executioner Inferno Dragon
Executioner Firecracker Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Goblin Drill
Firecracker Executioner
Goblin Drill
Firecracker Prince
Executioner Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Prince
Firecracker Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker Prince
Firecracker Goblin Drill Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner
Firecracker
Prince
Prince
Goblin Drill
Firecracker Executioner
Inferno Dragon
Firecracker Executioner
Prince
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker
Firecracker
Prince
Firecracker
Skeleton Army Prince
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner
Firecracker
Firecracker Executioner
Firecracker Prince Executioner
Prince Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076