Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Balloon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Tesla Witch Balloon
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Freeze Golden Knight Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Freeze

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Mega Knight
Balloon
Freeze The Log Mega Knight Golden Knight
The Log
Balloon Mega Knight
Mega Knight
Witch Balloon The Log
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 1 8

Tesla
The Log Skeleton Army
Skeleton Army
Tesla Freeze The Log
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Witch
The Log Mega Knight
Balloon
The Log
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Freeze Witch The Log
Golden Knight
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Golden Knight
Skeleton Army Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Freeze
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army Freeze The Log Tesla Mega Knight
Tesla Freeze Witch
Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Witch Tesla Freeze The Log Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Mega Knight Freeze Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Freeze Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Freeze The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army Witch
Tesla Mega Knight Skeleton Army Witch The Log Golden Knight
Freeze Witch The Log Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Tesla The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Tesla The Log
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Freeze Witch
Skeleton Army Tesla Witch
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Freeze Mega Knight Skeleton Army Witch The Log
Witch Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Witch Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch Golden Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Freeze The Log Golden Knight
Mega Knight Tesla Freeze Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Freeze The Log
The Log Mega Knight
Freeze Witch
Witch The Log
The Log Freeze
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Freeze
The Log
Witch The Log Golden Knight
The Log Mega Knight
Freeze
The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Freeze The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Golden Knight
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Witch
Freeze Witch
The Log Mega Knight
Freeze
Mega Knight
The Log
Skeleton Army Freeze Witch
Witch
Freeze
The Log
Mega Knight
The Log
Mega Knight
Freeze Witch The Log Golden Knight
Witch
Freeze Witch The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076