Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Goblin Demolisher Goblin Giant Electro Giant Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Sparky
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Sparky
Poison
Firecracker Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tesla Goblin Demolisher Goblin Giant Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Tesla Goblin Demolisher

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Giant Sparky Mega Knight
Tesla
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Skeleton Army
Sparky
Goblin Giant
Goblin Demolisher Sparky Firecracker
Electro Giant
Sparky
Sparky
Goblin Giant Firecracker Skeleton Army Electro Giant
Mega Knight
Firecracker

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Firecracker Skeleton Army
Goblin Demolisher
Skeleton Army
Firecracker Tesla Sparky
Goblin Giant
Sparky
Electro Giant
Sparky
Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Goblin Demolisher Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Goblin Demolisher Mega Knight
Tesla Firecracker
Tesla Goblin Giant Electro Giant Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Sparky Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Tesla Goblin Demolisher Goblin Giant Electro Giant Mega Knight
Tesla Firecracker
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Demolisher
Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Electro Giant Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Firecracker Goblin Demolisher Skeleton Army
Firecracker Tesla Goblin Demolisher Mega Knight
Sparky Tesla
Goblin Demolisher Skeleton Army Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Giant Electro Giant Sparky
Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Electro Giant Sparky
Firecracker Tesla Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Sparky
Skeleton Army Mega Knight Tesla Goblin Giant Sparky
Tesla Skeleton Army Goblin Giant Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Tesla Goblin Demolisher Goblin Giant
Skeleton Army Sparky Tesla Goblin Giant
Mega Knight Tesla Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Goblin Giant Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Skeleton Army Mega Knight Goblin Giant Electro Giant
Skeleton Army Mega Knight Tesla Goblin Giant Sparky
Firecracker Tesla Goblin Demolisher Skeleton Army Electro Giant Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Giant Sparky Firecracker Goblin Giant
Mega Knight Firecracker Tesla Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker
Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Firecracker Electro Giant Goblin Giant
Firecracker Goblin Demolisher Sparky
Firecracker Goblin Demolisher
Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker Goblin Demolisher Sparky
Firecracker Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker Goblin Demolisher Sparky Mega Knight
Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Goblin Demolisher Electro Giant Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker Electro Giant Sparky
Firecracker Electro Giant
Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Skeleton Army
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker
Electro Giant Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Goblin Giant Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076