Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeleton Army Witch X-Bow Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Witch X-Bow Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeleton Army Witch X-Bow Little Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Skeleton Army Witch Little Prince
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Poison
Skeleton Army Witch X-Bow Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Witch X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Witch X-Bow Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Little Prince Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Witch X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Little Prince Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Mega Knight
X-Bow
Skeleton Army
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 1 14

Tesla
X-Bow Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Skeleton Army
Tesla X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon
Witch
Electro Wizard Mega Knight
X-Bow
Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch X-Bow Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Little Prince
Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Witch X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Tesla X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Witch X-Bow Little Prince
Tesla X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Inferno Dragon Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Witch Electro Wizard Tesla X-Bow Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Witch X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch X-Bow Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tesla X-Bow Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeleton Army Witch X-Bow Electro Wizard
Tesla Mega Knight Skeleton Army Witch X-Bow Electro Wizard Little Prince
Witch Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Tesla X-Bow Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla X-Bow Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army Witch X-Bow Inferno Dragon
Witch Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Witch
Tesla Skeleton Army Witch Mega Knight
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard X-Bow Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Mega Knight
Witch
Witch
X-Bow
X-Bow
X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
X-Bow
X-Bow Witch
X-Bow Mega Knight
X-Bow Electro Wizard Mega Knight
Witch X-Bow Mega Knight Little Prince
X-Bow Mega Knight
X-Bow
X-Bow
Witch Mega Knight Little Prince
Witch Inferno Dragon
X-Bow Witch Electro Wizard
Witch X-Bow Mega Knight
X-Bow
Witch X-Bow Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Witch
X-Bow Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch X-Bow Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076