Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Suspicious Bush Witch Bandit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Witch Bandit
The Log
Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Suspicious Bush Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Miner Bandit
Fireball
Tesla Suspicious Bush Witch Bandit
Poison
Suspicious Bush Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Monk
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Mini P.E.K.K.A Miner Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Miner Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Machine Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Miner Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Suspicious Bush
Miner
Mini P.E.K.K.A
Witch
Miner Bandit
Miner
Suspicious Bush Witch Bandit
Bandit
Witch Miner
Goblin Machine
Monk

Synergie w obronie 0 3

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Mini P.E.K.K.A
Tesla Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Miner
Bandit
Witch
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Bandit Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A Monk
Tesla Bandit
Tesla Witch
Tesla Bandit Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Miner Bandit
Witch Tesla Bandit
Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit
Monk Tesla Mini P.E.K.K.A Bandit
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Witch Bandit
Witch Tesla Bandit
Mini P.E.K.K.A Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Bandit
Bandit Tesla Mini P.E.K.K.A Miner Monk
Bandit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Bandit Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Tesla Witch Monk
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Tesla
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Monk
Witch Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Monk
Mini P.E.K.K.A Tesla Witch Bandit
Tesla Witch
Tesla Witch Mini P.E.K.K.A Monk
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Monk
Monk Miner Bandit
Miner Bandit
Witch Goblin Machine Monk
Witch
Miner Monk Bandit
Mini P.E.K.K.A
Miner Monk Bandit Goblin Machine
Monk
Miner Bandit
Bandit Monk
Witch Bandit
Bandit
Monk
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Goblin Machine Monk
Witch Miner Goblin Machine Monk
Monk
Monk
Monk
Witch Goblin Machine
Witch
Miner Witch Bandit Monk
Witch Miner Bandit Monk
Miner Bandit
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner Bandit
Monk
Monk
Witch Bandit
Witch Monk
Miner Mini P.E.K.K.A
Monk
Witch
Witch
Witch Miner Bandit Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076