Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Furnace Goblin Hut Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Furnace Goblin Hut
Zap
Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Barbarian Barrel
Tesla Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
The Log
Tombstone Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Earthquake
Tesla Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Arrows
Tombstone Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Hut
Fireball
Tesla Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Poison
Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Lightning
Tesla Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Rocket
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Inferno Tower Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Rocket Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tombstone Tesla Bomb Tower Furnace

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Tombstone
Bomb Tower
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Furnace Barbarian Hut
Inferno Tower
Rocket
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Tesla
Inferno Tower
Tombstone
Rocket
Bomb Tower
Furnace
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
Furnace Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower
Tesla Goblin Hut
Rocket
Tombstone
Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Barbarian Hut Tesla Tombstone Goblin Hut Inferno Tower
Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Rocket Barbarian Hut Tombstone
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Tombstone Furnace
Tombstone Bomb Tower Rocket
Tesla Bomb Tower Furnace
Tesla Furnace Inferno Tower Rocket Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut Tesla Bomb Tower Inferno Tower
Tesla Inferno Tower Barbarian Hut Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Tesla Inferno Tower
Tesla Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Tesla Inferno Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut Rocket
Bomb Tower Rocket Barbarian Hut Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Tesla Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Inferno Tower Rocket Barbarian Hut Tesla Furnace Goblin Hut
Tesla Bomb Tower Barbarian Hut Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Bomb Tower Furnace Tesla Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut Tesla Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Bomb Tower Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Tesla Tombstone Furnace Goblin Hut Inferno Tower
Tesla Bomb Tower Rocket
Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Rocket Barbarian Hut
Rocket Tesla Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Barbarian Hut Tesla Tombstone Goblin Hut
Furnace Rocket Tesla Bomb Tower Goblin Hut
Rocket Tesla Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Tesla Bomb Tower Barbarian Hut
Rocket Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Inferno Tower Tesla Tombstone Goblin Hut Barbarian Hut
Tesla Tombstone Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower
Rocket
Rocket Tesla Tombstone Bomb Tower Inferno Tower Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Furnace Barbarian Hut
Tesla Tombstone Goblin Hut Inferno Tower Bomb Tower Furnace Rocket Barbarian Hut
Tesla Bomb Tower Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut
Tombstone Bomb Tower Furnace Goblin Hut Inferno Tower Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Barbarian Hut
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Barbarian Hut
Rocket Furnace
Furnace Rocket
Furnace
Barbarian Hut
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket
Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Rocket Furnace Goblin Hut Barbarian Hut
Furnace Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Barbarian Hut
Furnace
Rocket
Furnace
Rocket Goblin Hut
Rocket
Rocket
Rocket
Tombstone Goblin Hut Rocket Barbarian Hut
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076