Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Electro Wizard
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Tesla Electro Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Tornado
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard The Log
The Log
Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Tornado The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 14

Tesla
The Log Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Tesla The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Tesla Tornado P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tornado The Log Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Tornado Tesla Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla Tornado The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Tornado Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tornado Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
Tornado The Log Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Tornado The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Tornado
The Log Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Tornado The Log
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log
Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076