Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarian Barrel Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Phoenix
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Phoenix
Lightning
Tesla Electro Wizard Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Tornado Tesla Electro Wizard Phoenix Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker Tornado

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado
Tesla
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Barbarian Barrel
Electro Wizard
Phoenix
Golden Knight

Synergie w obronie 1 14

Goblin Gang
Tesla Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker
Goblin Gang Tesla Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Golden Knight
Tesla
Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tesla Tornado Electro Wizard
Tornado
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Barbarian Barrel Tornado
Phoenix
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Phoenix
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Phoenix
Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Phoenix Golden Knight
Tesla Goblin Gang Tornado Phoenix
Goblin Gang Tornado Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Electro Wizard Firecracker Tesla Barbarian Barrel Tornado
Tesla Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Phoenix
Tesla Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Tesla Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Phoenix
Tornado Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Firecracker Tesla Barbarian Barrel Phoenix
Goblin Gang Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Tesla Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Tesla Phoenix
Firecracker Goblin Gang Tesla Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Phoenix
Tesla Phoenix
Electro Wizard Firecracker Barbarian Barrel Tornado Phoenix
Goblin Gang Tesla Phoenix
Tesla Phoenix Golden Knight
Tornado Electro Wizard Phoenix
Goblin Gang Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Phoenix Firecracker Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Firecracker Tesla Barbarian Barrel Electro Wizard Phoenix Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Golden Knight
Tornado Golden Knight
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Electro Wizard Goblin Gang Barbarian Barrel
Firecracker Tornado Electro Wizard
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker
Tornado
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Tornado Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Barbarian Barrel Tornado Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076