Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard Lumberjack
The Log
Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Witch Balloon Ice Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Tesla Valkyrie Dark Prince Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Balloon Lumberjack Dark Prince Witch
Dark Prince
Valkyrie Witch Balloon Ice Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Balloon
Valkyrie Lumberjack Dark Prince The Log Ice Wizard
The Log
Balloon Lumberjack
Ice Wizard
Dark Prince Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Dark Prince Witch The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 1 15

Tesla
The Log Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Tesla Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince
Tesla Witch The Log Ice Wizard
Witch
Valkyrie Dark Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Balloon
The Log
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Witch The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Lumberjack Tesla Valkyrie Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Tesla Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tesla Witch Lumberjack Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack
The Log Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Witch Ice Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Ice Wizard Tesla Dark Prince The Log Lumberjack
Tesla Witch Ice Wizard
Tesla Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Valkyrie Tesla Dark Prince Witch The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla The Log Lumberjack
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch The Log Ice Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch The Log Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Tesla Witch The Log Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Dark Prince Witch
Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Valkyrie Dark Prince Lumberjack Tesla The Log
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Tesla Witch Ice Wizard
Dark Prince Tesla Valkyrie Witch Ice Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Dark Prince Lumberjack
Valkyrie Dark Prince Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Lumberjack
Valkyrie Dark Prince The Log
Dark Prince Tesla Valkyrie Witch Lumberjack
Tesla Valkyrie Witch
Tesla Witch Valkyrie Dark Prince The Log Lumberjack
Valkyrie Tesla Dark Prince Witch The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince The Log
Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Lumberjack
Valkyrie Dark Prince The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log
Dark Prince The Log
Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie Dark Prince Witch Ice Wizard
Witch
The Log Witch Ice Wizard
Witch The Log
The Log
Witch Ice Wizard
Witch
The Log
The Log
Dark Prince Witch
Witch Ice Wizard
The Log
Valkyrie Dark Prince Lumberjack
The Log
Dark Prince
Witch The Log
Witch
Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076