Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Flying Machine Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers
Giant Snowball
Flying Machine Three Musketeers
Zap
Flying Machine Three Musketeers
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Three Musketeers
Fireball
Tesla Flying Machine Three Musketeers
Poison
Flying Machine Three Musketeers
Lightning
Tesla Valkyrie Three Musketeers
Rocket
Valkyrie Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Void Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Void Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Fireball Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Tesla
Fireball
Giant Snowball Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers
Flying Machine
Giant Snowball Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Giant Snowball Valkyrie Flying Machine
Void
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine

Synergie w obronie 1 10

Giant Snowball
Mega Knight Tesla Valkyrie Flying Machine Three Musketeers
Tesla
Giant Snowball Fireball Valkyrie
Fireball
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Tesla Fireball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Three Musketeers
Giant Snowball
Void
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Void
Tesla Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Tesla Three Musketeers Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Void
Tesla Three Musketeers Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Giant Snowball Tesla Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Giant Snowball Tesla Three Musketeers Fireball Flying Machine Void
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Void Mega Knight
Tesla Three Musketeers
Giant Snowball Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Giant Snowball Tesla Fireball Flying Machine Mega Knight
Tesla Three Musketeers Giant Snowball Fireball Flying Machine
Tesla Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine Three Musketeers
Fireball Valkyrie Three Musketeers Mega Knight Giant Snowball Tesla
Tesla Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Tesla Fireball Three Musketeers Mega Knight
Tesla Three Musketeers Mega Knight Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers
Giant Snowball Valkyrie Tesla Fireball Flying Machine Mega Knight
Tesla Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Tesla Fireball Flying Machine
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Tesla Fireball Void
Fireball Void Giant Snowball Tesla Valkyrie Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Three Musketeers Mega Knight
Fireball Giant Snowball Tesla Flying Machine Three Musketeers
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Void
Mega Knight Tesla Valkyrie
Void Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine
Tesla Three Musketeers
Mega Knight Tesla Valkyrie Flying Machine
Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Void
Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Three Musketeers
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Tesla Fireball Valkyrie Flying Machine Three Musketeers
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Tesla Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie Flying Machine
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine
Fireball Flying Machine Void
Fireball Valkyrie Flying Machine Void
Fireball Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Giant Snowball Flying Machine
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Three Musketeers Void
Void Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Fireball Three Musketeers Void
Fireball Flying Machine Void
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine Three Musketeers
Fireball Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Fireball Three Musketeers
Void Giant Snowball Fireball Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Fireball Valkyrie Flying Machine Void Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Giant Snowball Fireball Void
Void
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void
Giant Snowball Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine
Fireball Void Giant Snowball Flying Machine Mega Knight
Fireball Void
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void
Giant Snowball Fireball Void
Void Giant Snowball Fireball Mega Knight
Void Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fireball Flying Machine Void
Fireball Giant Snowball Flying Machine Three Musketeers
Fireball
Fireball Void Valkyrie Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Void Giant Snowball Fireball
Flying Machine Three Musketeers Mega Knight
Giant Snowball Fireball Flying Machine
Giant Snowball Fireball Flying Machine Void
Void Giant Snowball Fireball Flying Machine Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076