Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Musketeer
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie
The Log
Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Fireball
Tesla Musketeer
Poison
Bats Royal Recruits Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bats Tesla Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Royal Recruits
Tesla
Royal Recruits
Bats Musketeer
Fireball
Mirror Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Royal Recruits Mirror Mega Knight
Valkyrie
Bats Musketeer
Mirror
Fireball Musketeer
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer

Synergie w obronie 4 14

Bats
Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla
Musketeer Mirror Bats Fireball Valkyrie
Royal Recruits
Bats
Fireball
Mirror Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Tesla Valkyrie Bats Fireball Mirror Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Bats Tesla Fireball Mirror
Mirror
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Tesla Royal Recruits Bats Musketeer Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Fireball
Tesla Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Royal Recruits Musketeer
Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Tesla Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer Bats Fireball
Tesla Royal Recruits Mega Knight Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Tesla Mega Knight
Tesla Royal Recruits Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Royal Recruits Musketeer
Valkyrie Bats Tesla Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Fireball Musketeer
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Bats Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Fireball Musketeer
Royal Recruits Tesla Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Tesla Musketeer
Royal Recruits Bats Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Mega Knight Tesla Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Bats Fireball Valkyrie
Royal Recruits Tesla Musketeer
Mega Knight Bats Tesla Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Fireball Valkyrie
Royal Recruits Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Royal Recruits Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Tesla Royal Recruits Bats Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball
Royal Recruits Musketeer Mega Knight
Bats Royal Recruits Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076