Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Valkyrie Mega Knight
Tesla
Fireball
Giant Snowball Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army
Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 2 18

Giant Snowball
Mega Knight Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie Giant Snowball Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Giant Snowball Tesla Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Giant Snowball Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Fireball Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Giant Snowball Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Giant Snowball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball
Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Giant Snowball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army
Fireball Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball
Giant Snowball Fireball
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076