Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Firecracker Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Electro Wizard Wizard Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton
Tesla
Fireball
Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla
Firecracker Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Firecracker Tesla Fireball Wizard Giant Skeleton
Tesla Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Firecracker Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Tesla Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Tesla Electro Wizard
Tesla Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton
Firecracker Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Wizard Electro Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076