Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Wizard Hunter Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Hunter
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Goblin Barrel Hunter Electro Wizard
Poison
Wizard Hunter Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tornado Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Tornado Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Goblin Barrel Giant Wizard Tornado Hunter Electro Wizard
Giant
Goblin Barrel Hunter Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard
Tornado Valkyrie Giant
Goblin Barrel
Valkyrie Giant
Tornado
Wizard Valkyrie Giant Hunter
Hunter
Giant Valkyrie Tornado
Electro Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 12

Tesla
Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Wizard Tornado Hunter Electro Wizard
Giant
Wizard
Tornado Tesla Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard
Hunter
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Hunter Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Tornado Hunter Valkyrie Electro Wizard
Tesla Hunter Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard
Tesla Tornado Hunter Electro Wizard Wizard
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Hunter Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tesla Wizard Tornado Hunter
Tesla Hunter Wizard Tornado Electro Wizard
Tesla Hunter Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Tornado Hunter Electro Wizard
Tesla Hunter Electro Wizard
Tornado Tesla Hunter Electro Wizard
Tesla Wizard Valkyrie Tornado Hunter Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Tornado Hunter Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Hunter Tesla Electro Wizard
Tesla Tornado Hunter Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie Wizard Hunter
Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Hunter Tesla Tornado Electro Wizard
Tesla Valkyrie Hunter
Wizard Tesla Tornado Hunter Electro Wizard
Tesla Valkyrie Hunter Electro Wizard
Tesla Valkyrie Hunter
Electro Wizard Valkyrie Tornado
Tesla
Tesla Valkyrie Hunter
Valkyrie Tornado Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Valkyrie Tornado Hunter
Valkyrie Tesla Wizard Hunter Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Tornado Hunter
Wizard Tornado
Wizard Tornado Hunter
Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Hunter
Wizard Hunter
Wizard
Tornado
Wizard Hunter Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Valkyrie Wizard Hunter
Wizard Tornado Hunter Electro Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard Hunter
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard Tornado Hunter Electro Wizard
Valkyrie Wizard Hunter Electro Wizard
Wizard
Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076