Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Wizard Balloon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Balloon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Balloon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie Giant Wizard Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Balloon Giant Wizard Sparky
Giant
Sparky Valkyrie Wizard Balloon The Log
Wizard
Valkyrie Giant Balloon Sparky
Skeleton Army
Sparky
Balloon
Valkyrie Giant Wizard The Log Sparky
The Log
Giant Balloon Sparky
Sparky
Giant Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon The Log

Synergie w obronie 1 11

Tesla
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie
Tesla Wizard The Log Sparky
Giant
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log Sparky
Balloon
The Log
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie
Tesla Wizard
Tesla Valkyrie The Log Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Tesla Wizard The Log
Tesla Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Tesla The Log
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tesla The Log Sparky
Tesla Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Tesla
Sparky Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Sparky
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Tesla
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Wizard Valkyrie The Log Sparky
Wizard
Wizard The Log Sparky
The Log Wizard
The Log Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Valkyrie Wizard The Log
The Log Sparky
Wizard
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard Sparky
Wizard The Log Sparky
The Log Sparky
Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard The Log Sparky
Sparky
Sparky
Wizard The Log Sparky
Skeleton Army
Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Sparky
The Log Wizard
Sparky
Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076