Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon
Giant Snowball
Bats Guards Balloon Lumberjack
Zap
Bats Guards Balloon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Tesla Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Guards Balloon Lumberjack
Fireball
Tesla Balloon Lumberjack
Poison
Bats Guards Balloon
Lightning
Tesla Valkyrie Balloon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Valkyrie Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Tesla Valkyrie Lumberjack Balloon Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Guards Tesla

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Lumberjack
Tesla
Valkyrie
Bats Balloon Lumberjack Archer Queen
Guards
The Log Lumberjack
Balloon
Bats Valkyrie Lumberjack The Log
The Log
Guards Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bats Guards The Log
Archer Queen
Valkyrie

Synergie w obronie 2 13

Bats
Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Tesla
The Log Bats Valkyrie Guards
Valkyrie
Bats Tesla The Log Lumberjack Archer Queen
Guards
Tesla The Log Lumberjack Archer Queen
Balloon
The Log
Tesla Archer Queen Bats Valkyrie Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Valkyrie Guards The Log
Archer Queen
The Log Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log
Lumberjack Bats Tesla Valkyrie The Log
Tesla Lumberjack Bats Valkyrie
Tesla Lumberjack Bats Valkyrie Guards
Valkyrie The Log Lumberjack
The Log Bats Tesla Valkyrie Guards Lumberjack
Bats Tesla
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Lumberjack Archer Queen
Guards Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Guards Tesla The Log Lumberjack
Tesla Bats
Tesla Lumberjack Bats Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Bats Tesla Guards The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack
Tesla The Log Lumberjack
Tesla Bats Valkyrie Lumberjack
Tesla Bats Valkyrie Guards The Log Lumberjack
Valkyrie The Log Bats Tesla Guards Lumberjack
Tesla Lumberjack
Valkyrie Bats Tesla Guards The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Lumberjack Tesla
Tesla Valkyrie The Log Lumberjack
Guards Lumberjack Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Lumberjack Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Guards Lumberjack
Bats Tesla
Guards Bats Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie The Log
Tesla Guards
Bats Tesla Valkyrie Guards Lumberjack
Valkyrie Guards The Log Archer Queen
Tesla Valkyrie Guards Lumberjack
Tesla Valkyrie
Tesla Guards Bats Valkyrie The Log Lumberjack Archer Queen
Bats Valkyrie Tesla The Log Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards The Log
The Log
The Log
Valkyrie Guards The Log
Valkyrie The Log
Bats
The Log
The Log
The Log
Bats Guards Lumberjack
Valkyrie The Log
Archer Queen
The Log
The Log
The Log
The Log
Bats
The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
The Log
The Log
The Log
Bats
Bats Guards
The Log
The Log
Bats Guards
Archer Queen
The Log
Valkyrie Lumberjack
The Log
Archer Queen
Archer Queen
Bats Guards The Log Archer Queen
Bats Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076