Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Guards Witch Electro Dragon
Zap
Guards Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Guards Witch
Earthquake
Tesla Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Valkyrie Guards Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Guards Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Tesla Valkyrie Electro Wizard Witch Electro Dragon Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Ice Wizard Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Guards
Witch
Valkyrie
Electro Dragon
Valkyrie Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 0 16

Tesla
Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Guards
Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Witch
Valkyrie Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon
Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard
Valkyrie Guards Witch Electro Dragon
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Witch Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Electro Dragon Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Witch Valkyrie Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Valkyrie
Tesla Valkyrie Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard Witch Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Tesla Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Witch Ice Wizard
Guards Tesla Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Guards Witch Ice Wizard Electro Wizard Tesla Electro Dragon
Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Witch Electro Dragon Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Tesla Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Tesla Lightning Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Witch Tesla Guards Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Tesla Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie Electro Dragon Lightning
Guards Valkyrie Witch Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Valkyrie Guards Lightning Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Guards Witch
Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Guards Tesla Valkyrie Witch Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch Tesla Guards
Tesla Valkyrie Guards Witch Electro Dragon
Lightning Valkyrie Guards Electro Wizard
Lightning Tesla Valkyrie Guards Witch
Tesla Valkyrie Witch Electro Dragon
Tesla Guards Witch Electro Dragon Electro Wizard Valkyrie Lightning
Valkyrie Tesla Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Guards Electro Dragon
Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning Valkyrie Guards
Valkyrie
Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Valkyrie Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Electro Dragon
Valkyrie Witch Electro Dragon Ice Wizard
Witch
Witch Electro Dragon Lightning Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Witch Electro Dragon
Lightning
Lightning Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Guards Witch
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Guards Witch Electro Dragon
Lightning Witch Electro Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Guards Witch Lightning Electro Wizard
Witch Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076