Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Tesla Valkyrie Hog Rider Freeze Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Tesla Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie Freeze Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Freeze
Hog Rider
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Bandit
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 0 15

Tesla
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Tesla Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Freeze P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Freeze Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard Freeze
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tesla Wizard Freeze Bandit
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Freeze Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Freeze P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tesla Wizard Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Freeze Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Tesla Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Tesla Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Bandit
Wizard Tesla Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Valkyrie Tesla Wizard Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie Freeze
Wizard Valkyrie
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit
Freeze Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Freeze
Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard Bandit
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Freeze Bandit
Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076