Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Zappies Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Zap
Zappies Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider Zappies Goblin Barrel Witch
Arrows
Zappies Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Fireball
Tesla Hog Rider Zappies Wizard Goblin Barrel Witch
Poison
Zappies Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Tesla Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Tesla Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Zappies Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Valkyrie Zappies Wizard Goblin Barrel Witch Giant Skeleton
Zappies
Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Zappies Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Zappies Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Valkyrie Zappies Wizard
Valkyrie
Tesla Zappies Wizard Witch
Hog Rider
Zappies
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Wizard
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zappies Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Zappies Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Witch
Tesla Witch Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Tesla Witch Valkyrie Zappies
Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Valkyrie Zappies
Tesla Zappies Wizard Witch
Tesla Valkyrie Giant Skeleton
Tesla Zappies Witch
Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton
Valkyrie Witch Tesla Zappies Wizard Giant Skeleton
Tesla Zappies Wizard Witch
Tesla Valkyrie Zappies Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Tesla Zappies Witch
Tesla Zappies
Tesla Zappies
Tesla Wizard Valkyrie Zappies Witch
Tesla Valkyrie Zappies Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Tesla Zappies Giant Skeleton
Tesla Zappies
Valkyrie Wizard Tesla Zappies Witch Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Zappies Witch Giant Skeleton
Tesla Valkyrie Wizard
Zappies Giant Skeleton Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Tesla Zappies
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Zappies Witch
Wizard Tesla Zappies Witch
Tesla Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Zappies
Giant Skeleton Valkyrie Zappies Witch
Witch Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Zappies Wizard Witch
Wizard Tesla Valkyrie Zappies Witch
Tesla Zappies Witch Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Tesla Zappies Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Zappies Wizard Witch
Wizard
Zappies
Giant Skeleton
Wizard
Zappies Witch
Zappies Wizard Witch
Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Zappies Witch Giant Skeleton
Zappies Witch
Witch Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076