Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Giant Dark Prince Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch
Poison
Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Rocket
Valkyrie Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Giant Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Witch
Giant
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince Valkyrie Witch
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Prince Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Giant Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Giant Dark Prince Witch

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Giant
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Dark Prince
Tesla Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Tesla Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Witch
Tesla Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Tesla Dark Prince
Tesla Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Prince
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Tesla Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Valkyrie Witch Tesla Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Tesla Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Tesla Dark Prince Witch Prince
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Tesla Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Witch Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Prince Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Prince
Valkyrie Witch
Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Witch
Witch Prince
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Prince
Skeleton Army Dark Prince Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Witch
Witch
Dark Prince Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076