Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Zap
Goblin Gang Battle Ram Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Battle Ram Magic Archer Little Prince
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Fireball
Goblin Gang Tesla Battle Ram Magic Archer Little Prince
Poison
Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Little Prince Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Battle Ram
Magic Archer Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Goblin Gang Valkyrie Battle Ram
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Goblin Gang
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Battle Ram
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie
Magic Archer
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Little Prince
Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Tesla Magic Archer
Tesla Goblin Gang Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Tesla Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Goblin Gang Magic Archer Little Prince
Valkyrie Tesla Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla
Goblin Gang Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Tesla P.E.K.K.A
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Tesla Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla
P.E.K.K.A Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer
Goblin Gang Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer Little Prince
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076