Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 3 22

Tesla
The Log Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Lumberjack
Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tesla The Log Magic Archer Lumberjack
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Valkyrie The Log Tesla Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Tesla The Log Electro Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Tesla Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army The Log Magic Archer
Tesla Skeleton Army
Tesla Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Tesla Skeleton Army Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076