Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Executioner Magic Archer
The Log
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Fireball
Tesla Electro Dragon Executioner Magic Archer
Poison
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Dragon Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Freeze Executioner Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Tesla Valkyrie Freeze Magic Archer Electro Dragon Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Rage Tesla Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rage
Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Valkyrie Rage Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Electro Dragon Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Tesla
Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Tesla Freeze Electro Dragon Executioner Magic Archer
Rage
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie
Executioner
Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Freeze Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Tesla Valkyrie Electro Dragon Executioner Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon Executioner
Tesla Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Freeze Tesla Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Freeze Electro Dragon Executioner Magic Archer
Tesla Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Tesla Freeze Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Executioner Electro Dragon Magic Archer
Tesla Mega Knight Valkyrie Freeze Electro Dragon
Valkyrie Executioner Mega Knight Tesla Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tesla Mega Knight
Tesla Freeze Mega Knight
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Executioner
Tesla Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer
Valkyrie Freeze Executioner Tesla Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Tesla Electro Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Executioner Tesla Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Freeze Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Electro Dragon
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Executioner
Tesla Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Dragon Valkyrie Freeze Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Tesla Freeze Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Freeze
Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Executioner Freeze Electro Dragon Magic Archer
Executioner Magic Archer
Freeze Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Executioner Mega Knight
Freeze
Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon
Freeze Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Freeze
Valkyrie Electro Dragon Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Executioner Mega Knight
Electro Dragon Freeze Magic Archer
Electro Dragon Executioner Magic Archer
Electro Dragon Freeze Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076