Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Witch Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton Army Witch Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Bandit Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Tesla Valkyrie Witch Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Bandit
Tesla
Valkyrie
Firecracker Witch Bandit
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Bandit
The Log
Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Firecracker
Valkyrie The Log Tesla Skeleton Army Bandit
Tesla
The Log Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Firecracker Tesla Witch The Log Bandit
Skeleton Army
Firecracker Tesla The Log Bandit
Witch
Valkyrie The Log Bandit
The Log
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Witch The Log Bandit
Tesla Skeleton Army Witch Valkyrie Bandit
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Tesla Valkyrie Bandit
Tesla Firecracker Witch
Tesla Valkyrie The Log Bandit
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Tesla The Log Bandit
Tesla Firecracker Witch
Tesla Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Witch The Log
Skeleton Army Tesla Bandit
Skeleton Army Tesla The Log Bandit
Tesla Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Valkyrie Firecracker Skeleton Army Witch The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log Firecracker Tesla Bandit
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tesla Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch Bandit
Bandit Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Bandit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Bandit
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Tesla Witch
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Bandit
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Bandit
Firecracker Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker Bandit
Firecracker Valkyrie The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Bandit
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit
Firecracker Witch
Firecracker Witch
The Log Bandit
Firecracker
Firecracker The Log
Skeleton Army Witch Bandit
Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076