Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Sparky Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Witch Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Witch Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Sparky
Witch
Valkyrie
The Log
Sparky
Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Tesla
The Log Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Witch The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army
Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Witch
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Sparky
Valkyrie Skeleton Army The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Witch Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log Sparky
Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Witch
Tesla Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Witch Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard Tesla The Log
Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Tesla Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Valkyrie Skeleton Army Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch The Log Tesla Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Tesla Witch Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Sparky
Witch Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Valkyrie Witch Sparky
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch Sparky
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Sparky
Tesla Skeleton Army Witch Electro Wizard Sparky Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Witch The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Electro Wizard Sparky
Valkyrie The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Valkyrie Witch The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Witch Sparky
Witch
The Log Witch Electro Wizard Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Witch
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076