Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies
Zap
Zappies
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tesla Zappies Electro Wizard
Poison
Zappies Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard Golden Knight Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Tesla Valkyrie Zappies

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Zappies Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Zappies
Valkyrie Giant Skeleton
Tornado
Electro Giant Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Valkyrie Zappies Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 17

Tesla
Valkyrie Zappies Tornado Electro Wizard
Valkyrie
Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Zappies
Tesla Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Tornado
Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Giant Skeleton
Zappies Tornado Electro Wizard
Electro Giant
Zappies Tornado Golden Knight
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Tornado Giant Skeleton
Golden Knight
Zappies Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard Golden Knight
Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Tornado Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Tornado Tesla Valkyrie Zappies Electro Wizard
Tesla Tornado Electro Wizard Zappies
Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Golden Knight
Tesla Zappies Tornado
Tornado Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Tesla Zappies Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Tesla Zappies Tornado Electro Wizard Golden Knight
Tesla Zappies Electro Wizard
Tornado Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Tornado Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Tornado Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Tornado Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie
Zappies Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Giant Skeleton Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Zappies
Electro Giant Tesla Zappies Tornado Electro Wizard
Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Zappies
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Zappies Tornado
Tesla Zappies
Tesla Valkyrie Zappies Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Valkyrie Zappies Golden Knight
Tesla Valkyrie Zappies Electro Giant
Tesla Zappies Electro Giant Electro Wizard Valkyrie Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Valkyrie Tesla Zappies Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Golden Knight
Tornado Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Electro Giant Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Golden Knight
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Wizard Golden Knight
Tornado
Golden Knight
Golden Knight
Tornado
Electro Wizard
Valkyrie Tornado Electro Giant Golden Knight
Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Tornado Electro Giant Valkyrie
Tornado Electro Wizard Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Golden Knight
Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Zappies Electro Giant
Zappies Electro Wizard
Giant Skeleton
Electro Wizard Zappies
Zappies Tornado Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Zappies Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Zappies Tornado Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Giant Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076