Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Fisherman
Zap
Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie
The Log
Goblin Gang Fisherman
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Tesla Fisherman Mother Witch
Poison
Goblin Gang Fisherman Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Fisherman Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Poison Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Tornado Fisherman Tesla Valkyrie Poison Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Tornado Fisherman Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Goblin Gang Tornado Fisherman Mother Witch
Tornado
Valkyrie Poison Mega Knight
Poison
Tornado Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Valkyrie Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Poison Mega Knight
Mega Knight
Tornado Poison Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 1 17

Goblin Gang
Tesla Valkyrie Fisherman
Tesla
Goblin Gang Valkyrie Tornado Poison Mother Witch
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Tornado Fisherman Mother Witch
Tornado
Tesla Valkyrie Poison Mother Witch Mega Knight
Poison
Tesla Tornado Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Tesla Valkyrie Tornado Poison Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Tornado Poison Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Tesla Tornado Fisherman Mega Knight Valkyrie
Tesla Goblin Gang Valkyrie Fisherman Mega Knight
Valkyrie Tornado Poison Mega Knight
Goblin Gang Tornado Tesla Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Tesla Tornado Goblin Gang Poison
Tesla Valkyrie Poison Mega Knight
Tesla Goblin Gang Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Tesla Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Poison Mother Witch Tesla Tornado Fisherman Mega Knight
Tesla Goblin Gang Tornado Poison
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Tesla Tornado Poison
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tornado Goblin Gang Tesla Fisherman Mega Knight
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado Poison Fisherman
Tesla Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Tornado Fisherman
Valkyrie Tornado Poison Tesla Fisherman Mother Witch Mega Knight
Tesla Tornado Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Poison Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Fisherman
Poison Goblin Gang Tesla Valkyrie Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Fisherman
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Tesla Tornado Fisherman
Goblin Gang Tesla Valkyrie Fisherman Mega Knight
Poison Mother Witch Goblin Gang Tesla Tornado
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Fisherman
Mega Knight Valkyrie Tornado Poison
Goblin Gang Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Tornado Poison
Mega Knight Goblin Gang Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Tesla Valkyrie Tornado Poison Fisherman
Valkyrie Poison Mega Knight Tesla Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie
Poison Tornado Fisherman
Poison
Valkyrie Poison
Poison Valkyrie Mega Knight
Poison Mother Witch Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado Fisherman
Goblin Gang Tornado Poison Fisherman
Poison Valkyrie Tornado Fisherman
Poison Tornado
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison Fisherman
Poison
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Fisherman
Poison Fisherman Mega Knight
Valkyrie Tornado Poison Mother Witch Mega Knight
Poison Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Fisherman
Poison
Tornado Poison Mother Witch Valkyrie Mega Knight
Fisherman
Poison Tornado Fisherman
Tornado Poison Fisherman Mega Knight
Poison Tornado Fisherman
Poison Tornado Mother Witch
Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Goblin Gang
Poison Tornado
Poison Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Poison
Tornado Poison
Mega Knight
Goblin Gang Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076