Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Witch Balloon
Zap
Bats Firecracker Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Firecracker Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Firecracker
Firecracker
Bats Valkyrie Balloon Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Balloon Firecracker Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Bats
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Bats Tesla Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Tesla Witch Bats Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Firecracker Witch
Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Tesla Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bats Firecracker Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Bats Tesla Witch Electro Wizard
Bats Tesla Valkyrie Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Bats Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bats
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Electro Wizard Bats Witch
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Bats Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076