Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Princess Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Valkyrie Witch Princess Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Princess
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Valkyrie Witch Princess
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Witch Princess
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Princess Mother Witch
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Witch Princess Mother Witch
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Witch Princess Mother Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Princess Tesla Valkyrie Mother Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Barrel Firecracker Princess Tesla

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Princess Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Skeleton Barrel Firecracker Witch Mother Witch
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel Firecracker Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch Princess Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Tesla Princess Mega Knight
Tesla
Firecracker Valkyrie Princess Mother Witch
Valkyrie
Firecracker Tesla Witch Princess Mother Witch
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Firecracker Tesla Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Tesla Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Witch Princess Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Valkyrie
Tesla Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Tesla Valkyrie Mother Witch Mega Knight
Tesla Firecracker Witch Princess
Skeleton Barrel Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Witch Princess
Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Mother Witch Firecracker Tesla Princess Mega Knight
Tesla Firecracker Witch Princess
Tesla Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Princess
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Firecracker Tesla Princess Mother Witch Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Witch
Skeleton Barrel Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Tesla Witch Princess
Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Firecracker Tesla Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Tesla Witch Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Tesla Witch Princess Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Skeleton Barrel Princess
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mother Witch Skeleton Barrel Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Princess
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Princess Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Witch Princess
Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Witch Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Princess
Skeleton Barrel
Firecracker Mother Witch Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Skeleton Barrel Witch Princess
Skeleton Barrel Witch Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Witch Princess Mother Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Princess
Skeleton Barrel Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Skeleton Barrel Firecracker Witch Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076