Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Princess
The Log
Prince Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Miner Princess
Fireball
Tesla Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Tesla Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Princess Tesla

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Prince Miner
Baby Dragon
Valkyrie Prince Miner
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Miner Princess
The Log
Prince Miner Princess
Miner
Wizard Baby Dragon Prince The Log
Princess
Prince The Log

Synergie w obronie 2 16

Tesla
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Princess
Valkyrie
Tesla Wizard Baby Dragon Prince The Log Princess
Wizard
Tesla Valkyrie Prince The Log
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Prince The Log
Prince
The Log Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon
The Log
Tesla Prince Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Tesla Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log
Tesla Valkyrie Prince The Log
Tesla Prince Valkyrie
Tesla Prince Valkyrie
Valkyrie Prince The Log Princess
The Log Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Wizard Baby Dragon Princess
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Prince Princess
Tesla Valkyrie Prince Miner
Valkyrie Tesla Wizard Baby Dragon The Log Princess
Tesla Wizard Baby Dragon Princess
Tesla Prince Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Tesla Baby Dragon Prince The Log Princess
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Wizard Valkyrie Prince
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Tesla Princess
Tesla Prince
Valkyrie Wizard Tesla Baby Dragon Prince The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Prince
Tesla Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince The Log Miner
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Tesla The Log
Tesla Valkyrie Prince
Wizard Tesla Baby Dragon Princess
Prince Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Baby Dragon Princess
Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Valkyrie Tesla Wizard Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie Prince The Log
Wizard Valkyrie Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
The Log Miner Wizard
Prince
Miner Valkyrie Wizard Prince The Log Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon Prince The Log
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon The Log Princess
Wizard Baby Dragon Prince The Log Princess
Valkyrie Wizard Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon Prince The Log
Wizard Princess
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
The Log Miner Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Prince The Log Miner Princess
Miner Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Wizard The Log Miner
Princess
Prince
Wizard The Log Princess
Prince Princess
Wizard Baby Dragon Princess
The Log
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Princess
The Log Wizard Baby Dragon Princess
Prince
Baby Dragon The Log Princess
Princess
Baby Dragon Prince The Log Miner Princess
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076