Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Tesla Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Tesla Wizard Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Goblin Barrel Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Gang Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Ram Rider
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Bats
Tesla Valkyrie
Goblin Gang
Tesla Valkyrie
Tesla
Goblin Gang Bats Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Goblin Gang Tesla Wizard Witch
Wizard
Tesla Valkyrie
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider Bats Valkyrie
Tesla Witch Bats Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Goblin Gang Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Ram Rider Goblin Gang Wizard Witch
Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Bats Goblin Gang Valkyrie Witch Tesla Wizard Ram Rider
Tesla Bats Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Tesla Bats Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Bats Goblin Gang Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Ram Rider
Tesla Wizard Bats Goblin Gang Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Bats Goblin Gang Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch Bats Tesla Ram Rider
Tesla Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard Bats Tesla Witch
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Tesla Witch
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard
Goblin Gang Bats Valkyrie Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Bats Tesla Ram Rider
Goblin Gang Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Wizard Bats Goblin Gang Tesla Witch Ram Rider
Goblin Gang Bats Tesla Valkyrie Witch Ram Rider
Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Valkyrie Witch
Valkyrie
Goblin Gang Tesla Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Tesla Valkyrie Witch
Goblin Gang Tesla Witch Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Tesla Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Ram Rider
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Bats Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Bats Goblin Gang
Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Bats
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Witch
Wizard Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard
Bats Goblin Gang Witch
Bats Witch
Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076