Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Zap
Bandit Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Bandit Lumberjack Little Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Fireball
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Poison
Wizard Electro Wizard Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Little Prince Tesla Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bandit Little Prince Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Lumberjack Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Little Prince
Valkyrie Bandit

Synergie w obronie 0 20

Tesla
Valkyrie Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Valkyrie
Tesla Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Bandit Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Inferno Dragon
Tesla Electro Wizard
Lumberjack
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Little Prince
Little Prince
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Little Prince
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Valkyrie Electro Wizard Tesla Wizard Bandit Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Tesla Lumberjack Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Tesla Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Wizard Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Valkyrie Wizard Tesla Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Wizard Tesla Bandit Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Tesla Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Tesla Valkyrie Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Tesla Bandit Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Tesla Electro Wizard
Tesla Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tesla Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Tesla Valkyrie
Tesla Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Little Prince
Valkyrie Tesla Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Bandit Electro Wizard
Bandit
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Bandit
Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Wizard Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Little Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Wizard
Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bandit
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076