Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Royal Recruits Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie Electro Wizard Wizard Giant Skeleton Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Skeleton Army Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Recruits
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 19

Tesla
The Log Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Royal Recruits
Skeleton Army The Log
Valkyrie
Tesla Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Valkyrie The Log Electro Wizard
Tesla Skeleton Army Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Tesla Royal Recruits Wizard Giant Skeleton The Log
Tesla Wizard Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Electro Wizard
Skeleton Army Tesla Royal Recruits The Log Electro Wizard
Tesla Wizard Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Tesla Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Giant Skeleton The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Tesla Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Valkyrie Wizard The Log
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie The Log Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Tesla The Log Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton Tesla Valkyrie Skeleton Army
Wizard Tesla Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Tesla Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Royal Recruits Valkyrie Skeleton Army
Royal Recruits Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army The Log
Royal Recruits Tesla Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton
Royal Recruits Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Royal Recruits Skeleton Army Giant Skeleton Tesla Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Royal Recruits Skeleton Army Electro Wizard Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Tesla Royal Recruits Wizard Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Electro Wizard
Giant Skeleton The Log
Royal Recruits Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Royal Recruits Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard The Log
Electro Wizard Royal Recruits Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Royal Recruits
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Giant Skeleton The Log Electro Wizard
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076