Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Golem Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Ice Wizard Sparky
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Golem Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Ice Wizard Tesla Valkyrie Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Tornado Ice Wizard Tesla

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Wizard Tornado Sparky
Wizard
Tornado Valkyrie Golem Sparky
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Wizard Sparky Valkyrie Golem Ice Wizard
Golem
Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Golem
Sparky
Tornado Valkyrie Wizard Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 3 13

Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado
Valkyrie
Tesla Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Wizard
Tornado Tesla Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Tesla Wizard Ice Wizard Sparky
Tornado
Wizard Ice Wizard Sparky Tesla Valkyrie Sparky
Golem
Ice Wizard
Tornado Valkyrie Wizard Skeleton Army
Sparky
Tornado Valkyrie Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Tornado Sparky Valkyrie Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Tornado Wizard Ice Wizard
Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Tesla Valkyrie Ice Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Tesla Wizard Tornado
Tesla Wizard Tornado Ice Wizard
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie Wizard Ice Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Tesla Tornado
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Tornado Tesla Sparky
Tesla Wizard Sparky Valkyrie Skeleton Army Tornado
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Valkyrie Wizard Tornado Tesla Ice Wizard
Sparky Tesla Tornado
Valkyrie Wizard Skeleton Army Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Tesla Tornado Sparky
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Wizard Tesla Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Sparky Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Valkyrie Skeleton Army Tornado Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Valkyrie Sparky
Skeleton Army Valkyrie Tornado
Skeleton Army Tesla Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Tesla Valkyrie Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Valkyrie Tornado
Valkyrie Tesla Wizard Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Tornado Ice Wizard
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado Ice Wizard
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Valkyrie Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Tornado
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Tornado Valkyrie Wizard Ice Wizard Sparky
Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Wizard Tornado Sparky
Tornado Sparky
Wizard Tornado Ice Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Skeleton Army
Wizard Tornado Ice Wizard
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Tornado
Tornado Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076