Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Tesla Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Tesla Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Valkyrie
Prince Wizard Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Prince Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Prince
Valkyrie Dark Prince Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Valkyrie Wizard
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince

Synergie w obronie 3 19

Tesla
Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
Valkyrie
Tesla Wizard Tornado Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Wizard
Tornado Tesla Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Magic Archer Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Tesla Wizard Tornado Prince Magic Archer
Prince
Tesla Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Valkyrie Wizard
Magic Archer
Tornado Tesla Valkyrie Dark Prince Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Tesla Tornado Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Tesla Prince P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tornado Tesla Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Tesla Tornado Wizard Magic Archer
Tesla Valkyrie P.E.K.K.A Magic Archer
Tesla P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Tesla Wizard Tornado Dark Prince Magic Archer
Tesla Wizard Tornado Magic Archer
Tesla Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Tesla Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Prince
Tornado Tesla Prince P.E.K.K.A
Tesla Wizard Valkyrie Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Tesla Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla Tornado Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Tesla Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tesla Valkyrie Wizard Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince P.E.K.K.A Tesla Tornado
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Tesla Tornado Magic Archer
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Tesla Valkyrie
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Tesla Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Valkyrie Magic Archer
Tesla Valkyrie Tornado Dark Prince Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Valkyrie Tesla Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Tornado Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado Prince
Valkyrie Wizard Tornado Dark Prince Prince Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Tornado
Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Prince Magic Archer
Wizard Tornado
Tornado Prince
Tornado Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Wizard Magic Archer
Dark Prince Prince Magic Archer
Wizard Tornado Magic Archer
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Tornado
Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Dark Prince Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076