Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Witch Lumberjack Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Ram Rider
Giant Snowball
Wall Breakers Witch Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Wall Breakers Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wall Breakers Witch Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Wall Breakers Witch Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Wall Breakers Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wall Breakers Witch Lumberjack Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wall Breakers Witch Lumberjack Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Witch Little Prince
Lightning
Tesla Witch Lumberjack Ram Rider Little Prince
Rocket
Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Firecracker Little Prince Tesla Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Wall Breakers Lumberjack Ram Rider
Tesla
Wall Breakers
Firecracker The Log
Witch
Lumberjack Ram Rider
The Log
Wall Breakers Lumberjack Ram Rider Little Prince
Lumberjack
Firecracker Witch The Log Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Witch The Log Lumberjack
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Tesla Lumberjack
Tesla
The Log Firecracker Little Prince
Wall Breakers
Witch
The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Tesla Witch Lumberjack Ram Rider Little Prince
Lumberjack
Firecracker Witch The Log Ram Rider Little Prince
Ram Rider
The Log Lumberjack
Little Prince
Tesla The Log Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Lumberjack Firecracker Tesla Witch The Log Ram Rider
Tesla Witch Lumberjack Ram Rider
Tesla Witch Lumberjack Firecracker Ram Rider
Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Ram Rider Firecracker Witch Little Prince
Tesla The Log Ram Rider
Tesla Witch Lumberjack
Firecracker Tesla Lumberjack Little Prince
Witch Firecracker Tesla The Log Lumberjack Ram Rider
Tesla Firecracker Witch Ram Rider
Tesla Lumberjack Witch The Log Ram Rider
Firecracker Tesla Witch The Log Lumberjack
Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla The Log Lumberjack Ram Rider
Tesla Firecracker Witch Lumberjack
Tesla Firecracker Witch The Log Lumberjack Ram Rider Little Prince
Witch The Log Firecracker Tesla Lumberjack Ram Rider Little Prince
Tesla Lumberjack Ram Rider
Firecracker Tesla Witch The Log Lumberjack Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Witch
Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Lumberjack Witch The Log Ram Rider
Lumberjack Tesla The Log Ram Rider
Tesla Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Tesla Witch Ram Rider
Tesla Witch Lumberjack Ram Rider
Tesla Lumberjack
Firecracker Witch The Log
Witch Tesla
Tesla Witch Lumberjack
The Log
Tesla Witch Lumberjack Ram Rider
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Firecracker The Log Lumberjack Little Prince
Firecracker Tesla Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Lumberjack
Firecracker The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Little Prince
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Witch Little Prince
Witch
Firecracker The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Witch Little Prince
Firecracker Witch
The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Witch
Firecracker Witch Ram Rider
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076