Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Balloon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Balloon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Wizard Balloon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Balloon Electro Dragon
Lightning
Tesla Wizard Balloon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Bandit Tesla Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Bandit Tesla Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Balloon Bandit Lumberjack
Balloon
Lumberjack Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
Balloon Inferno Dragon
The Log
Balloon Bandit Lumberjack
Bandit
Wizard Balloon The Log Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Dragon
Lumberjack
Balloon Wizard The Log Bandit

Synergie w obronie 1 12

Tesla
The Log Wizard Inferno Dragon
Wizard
Tesla The Log Bandit Lumberjack
Balloon
Electro Dragon
The Log Inferno Dragon Lumberjack
The Log
Tesla Wizard Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Bandit
Wizard The Log Lumberjack
Inferno Dragon
Tesla Electro Dragon The Log
Lumberjack
Wizard Electro Dragon The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Electro Dragon The Log
Inferno Dragon Lumberjack Tesla Electro Dragon The Log Bandit
Tesla Lumberjack Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Electro Dragon Bandit
The Log Lumberjack
The Log Tesla Electro Dragon Bandit Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Wizard Electro Dragon
Tesla Electro Dragon The Log Bandit
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Wizard Electro Dragon The Log Bandit Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Wizard Electro Dragon
Tesla Lumberjack Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Tesla Electro Dragon The Log Lumberjack
Inferno Dragon Tesla Bandit Lumberjack
Tesla The Log Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Wizard Electro Dragon Lumberjack
Tesla Wizard Electro Dragon The Log Bandit Lumberjack
Wizard The Log Tesla Electro Dragon Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Tesla Electro Dragon The Log Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Bandit
Bandit Tesla Wizard Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Bandit Lumberjack Electro Dragon The Log
Lumberjack Tesla The Log Bandit
Tesla Bandit Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Tesla Electro Dragon
Tesla Bandit Lumberjack
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Electro Dragon The Log Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Electro Dragon Lumberjack
The Log
Tesla Wizard Bandit Lumberjack
Wizard Tesla Electro Dragon
Tesla Electro Dragon The Log Inferno Dragon Lumberjack
Tesla Wizard Electro Dragon The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Dragon
Wizard The Log
The Log Wizard Electro Dragon
The Log Wizard Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Lumberjack
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Electro Dragon
The Log Bandit
Electro Dragon Bandit
The Log
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Wizard Electro Dragon The Log
The Log
Wizard
The Log
Electro Dragon The Log
The Log Wizard Electro Dragon
Inferno Dragon
The Log Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
The Log Bandit
Wizard Electro Dragon
Electro Dragon Wizard
Wizard Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
Wizard The Log
Electro Dragon Bandit
Wizard Electro Dragon
The Log
Wizard Electro Dragon Lumberjack
The Log Wizard Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit
Inferno Dragon
Wizard Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076