Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Wizard Witch Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Wizard Witch Bowler Electro Giant Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Little Prince
Zap
Firecracker Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wizard Witch Little Prince
The Log
Firecracker Witch Little Prince
Earthquake
Firecracker Tesla Witch
Arrows
Firecracker Witch Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Wizard Witch Bowler Mother Witch Little Prince
Fireball
Firecracker Tesla Wizard Witch Bowler Mother Witch Little Prince
Poison
Firecracker Wizard Witch Mother Witch Little Prince
Lightning
Tesla Wizard Witch Bowler Mother Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Bowler Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Electro Giant Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Tesla Mother Witch Wizard Witch Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Tesla Mother Witch

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Bowler
Tesla
Wizard
Witch
Bowler
Bowler
Firecracker Witch Mother Witch Little Prince
Electro Giant
Mother Witch
Mother Witch
Bowler Electro Giant
Little Prince
Bowler

Synergie w obronie 0 8

Firecracker
Tesla
Tesla
Firecracker Wizard Bowler Mother Witch Little Prince
Wizard
Tesla
Witch
Bowler
Bowler
Tesla Witch Mother Witch Little Prince
Electro Giant
Mother Witch
Tesla Bowler
Little Prince
Tesla Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla Wizard
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Bowler
Tesla Witch Firecracker Bowler
Firecracker Bowler
Bowler Firecracker Tesla Mother Witch
Tesla Firecracker Wizard Witch Little Prince
Bowler Tesla Electro Giant
Tesla Witch
Firecracker Tesla Bowler Little Prince
Witch Mother Witch Firecracker Tesla Wizard Bowler Electro Giant
Tesla Firecracker Wizard Witch
Tesla Bowler Wizard Witch
Wizard Bowler Firecracker Tesla Witch
Tesla
Tesla Bowler Electro Giant
Tesla Wizard Firecracker Witch Bowler
Tesla Firecracker Wizard Witch Bowler Little Prince
Wizard Witch Firecracker Tesla Bowler Mother Witch Little Prince
Tesla
Wizard Bowler Firecracker Tesla Witch Electro Giant Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Witch Bowler Electro Giant
Firecracker Tesla Wizard Bowler
Witch Bowler
Bowler Tesla
Tesla Witch Bowler
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Tesla Witch
Tesla Witch Bowler
Tesla
Firecracker Witch
Witch Tesla
Tesla Witch Bowler
Bowler Electro Giant
Bowler Tesla Wizard Witch
Wizard Firecracker Tesla Witch Bowler Electro Giant
Tesla Witch Electro Giant Firecracker Bowler Little Prince
Bowler Firecracker Tesla Wizard Witch Electro Giant Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Wizard Firecracker Bowler
Firecracker Wizard Electro Giant Mother Witch Witch
Firecracker Wizard Witch Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Witch Bowler Electro Giant Mother Witch Little Prince
Bowler
Wizard
Bowler
Firecracker Electro Giant Mother Witch Wizard Witch Bowler Little Prince
Witch
Firecracker Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Bowler
Firecracker
Firecracker Wizard Witch Electro Giant Mother Witch Little Prince
Firecracker Wizard Witch Electro Giant
Bowler
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard Bowler
Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Bowler
Firecracker Wizard Bowler
Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Witch Bowler
Firecracker Witch
Firecracker Witch Bowler Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076