Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Balloon Bandit Fisherman
Giant Snowball
Balloon Fisherman
Zap
Dark Prince Balloon Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit
The Log
Dark Prince Bandit Fisherman
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Bandit Fisherman
Fireball
Tesla Wizard Balloon Ice Wizard Bandit Fisherman
Poison
Wizard Balloon Ice Wizard Fisherman
Lightning
Tesla Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard Bandit Fisherman
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Freeze Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Bandit Fisherman Tesla Dark Prince Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Ice Wizard Bandit Fisherman Tesla

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
Dark Prince Balloon Bandit
Dark Prince
Wizard Balloon Ice Wizard Bandit Fisherman
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit Fisherman
Ice Wizard
Dark Prince Balloon Bandit Fisherman
Bandit
Wizard Dark Prince Balloon Ice Wizard
Fisherman
Dark Prince Balloon Ice Wizard

Synergie w obronie 0 11

Tesla
Wizard Dark Prince
Wizard
Tesla Dark Prince Freeze Ice Wizard Bandit
Dark Prince
Tesla Wizard Ice Wizard Bandit
Freeze
Wizard
Balloon
Ice Wizard
Wizard Dark Prince Bandit Fisherman
Bandit
Wizard Dark Prince Ice Wizard Fisherman
Fisherman
Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard
Tesla Dark Prince Ice Wizard Bandit Fisherman
Tesla Fisherman Dark Prince Freeze Ice Wizard Bandit
Tesla Dark Prince Ice Wizard Bandit Fisherman
Dark Prince
Freeze Tesla Dark Prince Ice Wizard Bandit
Tesla Wizard Freeze Ice Wizard
Tesla Bandit
Tesla Ice Wizard Fisherman
Tesla Dark Prince Ice Wizard Bandit Fisherman
Ice Wizard Tesla Wizard Dark Prince Freeze Bandit Fisherman
Tesla Wizard Ice Wizard
Tesla Wizard Dark Prince Freeze Ice Wizard Bandit
Wizard Tesla Dark Prince Freeze
Tesla Bandit
Tesla Freeze Bandit Fisherman
Tesla Wizard Dark Prince Fisherman
Tesla Wizard Dark Prince Ice Wizard Bandit Fisherman
Wizard Freeze Tesla Dark Prince Ice Wizard Bandit Fisherman
Tesla Fisherman
Wizard Dark Prince Tesla Bandit Fisherman
Tesla Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Bandit Fisherman
Bandit Tesla Wizard Fisherman
Bandit Dark Prince Fisherman
Dark Prince Tesla Bandit Fisherman
Tesla Dark Prince Bandit Fisherman
Wizard Tesla Freeze Ice Wizard
Dark Prince Tesla Ice Wizard Bandit
Tesla Dark Prince Fisherman
Freeze Dark Prince Bandit
Tesla
Tesla Dark Prince
Dark Prince
Dark Prince Tesla Wizard Bandit
Wizard Tesla
Tesla Dark Prince Freeze Fisherman
Tesla Wizard Dark Prince Freeze Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit
Ice Wizard Bandit Fisherman
Bandit
Dark Prince Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard
Wizard Freeze Ice Wizard
Wizard Bandit Fisherman
Fisherman
Wizard Dark Prince Bandit Fisherman
Wizard
Bandit Fisherman
Freeze Bandit Fisherman
Fisherman
Wizard Bandit
Wizard Bandit
Freeze
Fisherman
Wizard Dark Prince Bandit Fisherman
Wizard
Wizard
Fisherman
Freeze Wizard Dark Prince Ice Wizard
Fisherman
Wizard Ice Wizard Bandit Fisherman
Wizard Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
Wizard Ice Wizard
Wizard Freeze
Wizard Bandit
Freeze
Wizard
Dark Prince Freeze Bandit
Wizard Ice Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Freeze
Dark Prince Freeze Bandit
Wizard
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076